1、武當--舞蹈節奏控制者。這個門派的技術含量其實很高,在其裝備搭配在門派討論裡現在基本分成瞭三派:血武當,靈武當和定武當。當然實際上在幫戰中前兩種主流就表現瞭武當的兩種不同的戰場角色:戰場控制和攻擊輸出。眾所周知武當的控制技能是有多變態,尤其在滿怒狀態下。而如果在放棄血量的情況下追求高攻其作用也是任何一個門派無法達到的。
2、天山--行走於陽光下的刺客。作為刺客,傳統意義上的理解就是一把隱藏在陰影下的匕首,攻高,致命,但脆弱。但天龍裡的刺客削弱瞭其攻擊但增強瞭其生命力,就形成瞭戰場上的一種突襲力量,第一個突入敵人峨嵋陣營的往往是天山,最後一個全身而退的還是天山。而且由於其速度,往往在敵人逃跑的時候的追擊也是很有力的。
3、逍遙--火力偵察兵。其在校場上是最讓近攻頭痛的職業,在幫戰中還是最難纏的職業之一。傳送技能加上本身屬於遠程攻擊,打得遠跑得快,是戰場上很有力的戰場輔助職業,能打能跑能偷襲,可以偵察敵情牽引敵人火力,也可以追擊敵人,超長時間的定身可以達到控制峨嵋或者等待己方兵力合攏後對落單的對手合擊。
4、明教--強力的第一打手。曾經PK場上的王者,現在由於抗性石頭的普及已經沒落,但無論其攻擊輸出還是練明教的人數,還是戰場上當之無愧的第一打手,主要的火力輸出者。但由於先天的防禦屬性不足,攻高防弱是其最大的弱點,在有良好的供血狀態下能最大限度的發揮優勢,如果斷瞭糧犧牲的速度也很快。
5、星宿--生命線的掐斷者。峨嵋在戰場上最大的對手。在這裡不是說其攻擊力有多高,是指的星宿的攻擊中附帶毒攻擊,其持續掉血的狀態使峨嵋的隱身成為泡影。而隱身是峨嵋在戰場上保命防身的最重要的法寶之一(一隱二恐三無敵四肉墻),這樣就成為瞭峨嵋最牙根癢癢的職業。
6、丐幫--號稱不死的小強。在寶石級別在一定強度上的丐幫是很能體現其閃避的優勢的,加上能恐懼周圍敵人。最有效的攻擊方式就是沖進對手陣線恐懼對手擾亂敵人峨嵋陣型,攻擊強度雖然不強於其他近攻職業但其危害是最大的,而其強大的閃避能力保證瞭其生命力的小強,是個讓峨嵋第二討厭的職業。
7、少林--被繞過的馬其諾防線。少林是天龍裡最血厚防高的職業,加上其攻擊技能是最單調的造成的威脅不大,戰場上一開始是沒人吃力不討好願意去啃這塊硬石頭的,所以基本上是戰場上能堅持到最後的職業。在副本裡少林是最堅強可靠的肉盾,但在戰場上少林就成為瞭被繞過的馬其諾防線(如果少林的吸怪技能對人有效就好瞭)。
8、天龍--無法評價的職業。這個門派在遊戲初期曾經無敵過一陣,但由於官方技能調整迅速削弱。由於走的是中庸路線沒有什麼特色導致我們區高級天龍屈指可數,在戰場上可見的天龍更是少見,所以無法評價。
9、峨嵋--戰場上的供血器。作為天龍裡最有爭議的職業,其實在幫戰中是最脆弱的職業,因為敵人的第一攻擊輸出肯定對方的峨嵋,所以在幫會第一個上電視的往往就是峨嵋。但作為加血機器,其重要性也是第一的,在雙方參加戰的雙方實力差不多的情況下,哪邊的峨嵋多點,石頭強點,往往就決定瞭戰場的勝負。
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